viernes, 10 de enero de 2014

portatiles de nueva generación

. "Lap-tablets"

 

 

La otra tendencia que la CES 2013 confirmó tiene que ver con el futuro de las computadoras portátiles tal como las conocemos hasta ahora: las nuevas creaciones en este rubro sugieren que ya no habrá que elegir entre comprarse una laptop o una tableta, porque el mismo equipo hará las veces de ambas.
Se trata de las llamadas laptops híbridas, un segmento en el que Lenovo parece apostar fuerte. Este fabricante chino -que desplazó a HP en el liderazgo mundial de PC, según las estadísticas de la consultora Gartner de 2012- renovó toda su línea de portátiles para hacerlas convertibles.
La apuesta es también un visto bueno al Windows 8, el sistema operativo de Microsoft en cuya interfaz táctil se basan estos equipos.



Lap tablet











 Las laptops híbridas funcionan como tablets y como laptops al mismo tiempo.






lentes de realidad aumentada

. Realidad aumentada… dentro del ojo

 

 

Los lentes de realidad aumentada continúan haciendo ruido en CES 2013: esta vez se ausentó Google y su Project Glass, anunciado para 2014, y otras empresas, como Vuzix, prometen hacerle sombra con su propia línea de anteojos.
Pero la rareza del rubro es un intento por lograr la percepción de realidad aumentada mediante lentes… de contacto. Tal es el invento de Innovega, que ha llevado este concepto de computación portátil más allá: adentro del ojo.
En la feria, cuentan con un prototipo de este dispositivo transparente (anticipado en la edición anterior) que entrega una visión similar a la de una pantalla de 240 pulgadas, con 3D y alta definición. Si funciona tal como esperan sus creadores, podría permitir una inmersión en filmes y videojuegos mayor a la que se logra con gafas, así como un mejor manejo del foco de la visión.
Pero todavía están pendientes de la autorización de la Administración de Alimentos y Medicamentos estadounidense (FDA, en inglés), que debe dar el visto bueno para que el prototipo se vuelva producto masivo, algo que podría demorar años.


Lente de realidad aumentada







































 Este lente de realidad aumentada podría permitir una mayor inmersión en filmes y videojuegos.

















televisores inteligentes

. Televisores, con ultradefinición e inteligencia

 

 

Sin duda se han llevado los titulares de este CES: son las televisiones que tendremos en las salas de nuestros hogares, que no escatiman en tamaño y funcionalidad.
La tendencia de la que todos hablan es el 4K o UltraHD, un nuevo estándar de súper alta definición que deja mal parado a cualquier equipo actual: tiene cuatro veces la resolución de una televisión HD de 1080p. Samsung presentó una de estas TV 4K con un tamaño de 85 pulgadas, que es casi una pantalla de cine para la casa y muestra una nitidez asombrosa.
También las pantallas OLED –siglas que identifican a una tecnología distinta para fabricar televisores, basada en diodos orgánicos de emisión de luz- fueron protagonistas, con la primera en salir al mercado anunciada por la compañía surcoreana LG para marzo: alta definición en 55 pulgadas y apenas medio centímetro de espesor.
Pero hay más: pantallas curvas de OLED –lo que permite, según los fabricantes, corregir la visión defectuosa en los bordes, que se da por cómo vemos los humanos-, equipos que personalizan contenidos para cada integrante de la familia en base sus hábitos de consumo previo y, quizás, el fin del reinado del control remoto con televisores que responden a gestos y comandos de voz. Eso sí, a precios aptos para pocos, de entre US$8 y 12 mil.
 Televisor
 Mayor tamaño, definición y funcionalidad.

jueves, 9 de enero de 2014

desarrollo de videojuegos de realidad virtual

John Carmack está desarrollando videojuegos para Oculus Rift

John Carmack, quien hace un par de meses dejó id Software para unirse a Oculus VR, empresa responsable de Oculus Rift, confirma que está desarrollando videojuegos para las gafas de realidad virtual que prometen revolucionar el mercado de los videojuegos.
Uno de los dispositivos que más se ha propuesto revolucionar la industria de los videojuegos es, sin lugar a dudas, Oculus Rift. Las gafas de realidad virtual que nacieron en Kickstarter han logrado conquistar a los jugadores y desarrolladores más escépticos, al presentar una posibilidad real, factible y sobre todo de calidad de realidad virtual en los videojuegos. Durante esta CES 2014 nos sorprendieron con un nuevo modelo que incorpora una pantalla OLED, pero esto no era lo único que la empresa Oculus VR tenía preparado para nosotros.
Así, John Carmack ha confirmado que está desarrollando videojuegos especialmente diseñados para las Oculus Rift. Aunque no serán los primeros títulos en nacer dirigidos a estas gafas, si que suponen dos grandes noticias:
  • Oculus VR está desarrollando directamente títulos, para impulsar el futuro catálogo de juegos basados en realidad virtual
  • La mente maestra de Carmack, padre de DOOM, dirige el desarrollo de estos juegos
Oculus Rift Crystal Cove
Y es que cuando mencioné que las Oculus Rift conquistaron corazones de desarrolladores, no era por exagerar. John Carmack incluso dejó su trabajo en id Software, empresa que fundó hace más de dos décadas, para dedicarse a lo mejor que sabe hacer en Oculus VR:innovar.
El creador de franquicias como DOOM (que recientemente cumplió 20 años), estará dedicado a crear títulos para ser aprovechados al 100% con las gafas, por lo que Brendan Iribe,, el joven creador y CEO de Oculus VR, asegura que Carmack "seguirá su principal pasión, pero de la mano de nuevas tecnologías":

¿Oculus VR está siguiendo los pasos de Valve? De forma indirecta, podríamos decir que sí. Esta empresa nació como una pequeña iniciativa en Kickstarter, y ahora, luego de recibir 75 millones de dólares en una ronda de inversión, no solo se dedicará a las gafas sino a producir contenido original para su producto. Hardware y software de la mano, y por ello, veremos a las Oculus Rift como una plataforma con cada vez más importancia en la industria.
Nunca habíamos visto un dispositivo capaz de ofrecer una experiencia de realidad virtual similar (y con ese precio tan bajo), por ello, apuesto lo que sea a que el futuro de Oculus de la mano de Carmack será espectacular. Personalmente, la idea de una especie de FPS a lo DOOM, terrorífico y que te introduzca de lleno en la experiencia a través de la realidad virtual, me hace agua la boca.

nuevo servicio de videojuegos


Sony ha presentado PlayStation Now, su servicio de videojuegos en la nube

Playstation Now
Esta mañana Sony ha presentado en rueda de prensa su nuevo servicio de videojuegos en la nube. Tiene por nombre PlayStation Now y se trata de la culminación de la compra de Gaikai, empresa que adquirió por 380 millones de dólares.
PlayStation Now dota de juegos de calidad a todo el ecosistema de dispositivos de Sony (televisores Bravia y consolas anterioers a PS4), de manera que será posible ejecutar juegos que teóricamente no podrían funcionar en el dispositivo, por falta de potencia. ¿Cómo? Haciendo que el juego realmente se ejecute en la nube y que lo que recibamos sea simplemente un streaming de audio y vídeo.
Cualquier juego disponible en su nube funcionará en cualquier equipo con acceso al servicio, incluyendo televisores. Bastará con conectar un mando, como un Dualshock 3, a un puerto USB de la televisión. Se apreciará un poco de retardo y una calidad de vídeo que quizá no sea la adecuada para los más gamers, pero sí para jugadores poco exigentes.
Además, la integración de la nube permitirá, por ejemplo, dejar guardada una partida en una PS4 y continuarla en una PS Vita. Evidentemente será recomendable disponer de una conexión a Internet con un buen ancho de banda y la menor latencia posible.
Sony, además, quiere que el servicio no solo esté disponible en sus equipos (aunque tengan prioridad), sino que otros fabricantes lo integren en sus soluciones.

sábado, 16 de noviembre de 2013

¿Que es Linux?

Introducción

tuxLinux es un sistema operativo, compatible Unix. Dos características muy peculiares lo diferencian del resto de sistemas que podemos encontrar en el mercado, la primera, es que es libre, esto significa que no tenemos que pagar ningun tipo de licencia a ninguna casa desarrolladora de software por el uso del mismo, la segunda, es que el sistema viene acompañado del código fuente.
El sistema lo forman el núcleo del sistema (kernel) más un gran número de programas / bibliotecas que hacen posible su utilización. Muchos de estos programas y bibliotecas han sido posibles gracias al proyecto GNU, por esto mismo, muchos llaman a Linux, GNU/Linux, para resaltar que el sistema lo forman tanto el núcleo como gran parte del software producido por el proyecto GNU.
Linux se distribuye bajo la GNU General Public License por lo tanto, el código fuente tiene que estar siempre accesible y cualquier modificación ó trabajo derivado tiene que tener esta licencia.
El sistema ha sido diseñado y programado por multitud de programadores alrededor del mundo. El núcleo del sistema sigue en continuo desarrollo bajo la coordinacion de Linus Torvalds, la persona de la que partio la idea de este proyecto, a principios de la década de los noventa. Hoy en dia, grandes compañias, como IBM, SUN, HP, Novell y RedHat, entre otras muchas, aportan a Linux grandes ayudas tanto económicas como de código.
Dia a dia, más y más programas y aplicaciones están disponibles para este sistema, y la calidad de los mismos aumenta de versión a versión. La gran mayoría de los mismos vienen acompañados del código fuente y se distribuyen generalmente bajo los terminos de licencia de la GNU General Public License.
Más y más casas de software comercial distribuyen sus productos para Linux y la presencia del mismo en empresas aumenta constantemente por la excelente relación calidad-precio que se consigue con Linux.
Las arquitecturas en las que en un principio se puede utilizar Linux son Intel 386-, 486-, Pentium, Pentium Pro, Pentium II/III/IV, IA-64, Amd 5x86, Amd64, Cyrix y Motorola 68020,IBM S/390, zSeries, DEC Alpha, ARM, MIPS, PowerPC, SPARC y UltraSPARC. Además no es dificil encontrar nuevos proyectos portando Linux a nuevas arquitexturas.

¿Por qué hemos de usarlo?

Hay varias características que hacen especial a GNU/Linux en el mundo de los sistemas operativos
  • Es una alternativa real a los sistemas operativos comerciales. Resulta difícil de entender cómo gente que habla de lo nefasta que es la aceptación del pensamiento único se resigne ante la existencia del software único como una especie de calamidad bíblica inevitable. Hay que plantear alternativas al Imperio. Windows es el resultado comercial de la empresa más poderosa del mundo; GNU/Linux el resultado de muchas horas de trabajo de voluntarios. Pero la comparación entre ambos Sistemas Operativos es perfectamente posible, y pocos son los que duden que GNU/Linux es más robusto y más estable. Si hoy por hoy algunos creen que es menos funcional es porque desconocen la cantidad ingente de programas que se han hecho para GNU/Linux.
  • Ha sido creado para Internet y gestión de redes. Internet es hoy en día una parte importante del mundo informático, y GNU/Linux no hubiese podido crecer a las velocidades que lo ha hecho sin ella. Miles de voluntarios participan a través de ella enviando código fuente y archivos de programas. Configurar nuestro ordenador como servidor de Internet es relativamente sencillo con GNU/Linux. ¡Y barato!
  • Es un sistema abierto. No es solamente que Linux sea gratuito: es que es libre. Tenemos a nuestra disposición el código de todos los programas que lo forman. Y podemos modificarlos y redistribuirlos. ¿Que no sabemos programar? ¡No importa! Otras personas que sí saben van a examinar los programas y a evitar que nos cuelen cosas no deseadas en nuestras máquinas. En lo que concierne al núcleo, Linus Torvalds sigue teniendo los derechos, pero permite el libre acceso bajo las condiciones de la GNU General Public Lucense.
  • Es multitarea. Y añado: realmente multitarea (no como otros). Linux puede realizar más de una tarea simultáneamente: y asigna preferencias auténticas a las tareas cuando necesitan prioridades distintas.
  • Es multiusuario. Se puede instalar GNU/Linux en un servidor y conectar a otros usuarios. Si se quiere instalar en varios puestos no es necesario adquirir más licencias.