viernes, 10 de enero de 2014

portatiles de nueva generación

. "Lap-tablets"

 

 

La otra tendencia que la CES 2013 confirmó tiene que ver con el futuro de las computadoras portátiles tal como las conocemos hasta ahora: las nuevas creaciones en este rubro sugieren que ya no habrá que elegir entre comprarse una laptop o una tableta, porque el mismo equipo hará las veces de ambas.
Se trata de las llamadas laptops híbridas, un segmento en el que Lenovo parece apostar fuerte. Este fabricante chino -que desplazó a HP en el liderazgo mundial de PC, según las estadísticas de la consultora Gartner de 2012- renovó toda su línea de portátiles para hacerlas convertibles.
La apuesta es también un visto bueno al Windows 8, el sistema operativo de Microsoft en cuya interfaz táctil se basan estos equipos.



Lap tablet











 Las laptops híbridas funcionan como tablets y como laptops al mismo tiempo.






lentes de realidad aumentada

. Realidad aumentada… dentro del ojo

 

 

Los lentes de realidad aumentada continúan haciendo ruido en CES 2013: esta vez se ausentó Google y su Project Glass, anunciado para 2014, y otras empresas, como Vuzix, prometen hacerle sombra con su propia línea de anteojos.
Pero la rareza del rubro es un intento por lograr la percepción de realidad aumentada mediante lentes… de contacto. Tal es el invento de Innovega, que ha llevado este concepto de computación portátil más allá: adentro del ojo.
En la feria, cuentan con un prototipo de este dispositivo transparente (anticipado en la edición anterior) que entrega una visión similar a la de una pantalla de 240 pulgadas, con 3D y alta definición. Si funciona tal como esperan sus creadores, podría permitir una inmersión en filmes y videojuegos mayor a la que se logra con gafas, así como un mejor manejo del foco de la visión.
Pero todavía están pendientes de la autorización de la Administración de Alimentos y Medicamentos estadounidense (FDA, en inglés), que debe dar el visto bueno para que el prototipo se vuelva producto masivo, algo que podría demorar años.


Lente de realidad aumentada







































 Este lente de realidad aumentada podría permitir una mayor inmersión en filmes y videojuegos.

















televisores inteligentes

. Televisores, con ultradefinición e inteligencia

 

 

Sin duda se han llevado los titulares de este CES: son las televisiones que tendremos en las salas de nuestros hogares, que no escatiman en tamaño y funcionalidad.
La tendencia de la que todos hablan es el 4K o UltraHD, un nuevo estándar de súper alta definición que deja mal parado a cualquier equipo actual: tiene cuatro veces la resolución de una televisión HD de 1080p. Samsung presentó una de estas TV 4K con un tamaño de 85 pulgadas, que es casi una pantalla de cine para la casa y muestra una nitidez asombrosa.
También las pantallas OLED –siglas que identifican a una tecnología distinta para fabricar televisores, basada en diodos orgánicos de emisión de luz- fueron protagonistas, con la primera en salir al mercado anunciada por la compañía surcoreana LG para marzo: alta definición en 55 pulgadas y apenas medio centímetro de espesor.
Pero hay más: pantallas curvas de OLED –lo que permite, según los fabricantes, corregir la visión defectuosa en los bordes, que se da por cómo vemos los humanos-, equipos que personalizan contenidos para cada integrante de la familia en base sus hábitos de consumo previo y, quizás, el fin del reinado del control remoto con televisores que responden a gestos y comandos de voz. Eso sí, a precios aptos para pocos, de entre US$8 y 12 mil.
 Televisor
 Mayor tamaño, definición y funcionalidad.

jueves, 9 de enero de 2014

desarrollo de videojuegos de realidad virtual

John Carmack está desarrollando videojuegos para Oculus Rift

John Carmack, quien hace un par de meses dejó id Software para unirse a Oculus VR, empresa responsable de Oculus Rift, confirma que está desarrollando videojuegos para las gafas de realidad virtual que prometen revolucionar el mercado de los videojuegos.
Uno de los dispositivos que más se ha propuesto revolucionar la industria de los videojuegos es, sin lugar a dudas, Oculus Rift. Las gafas de realidad virtual que nacieron en Kickstarter han logrado conquistar a los jugadores y desarrolladores más escépticos, al presentar una posibilidad real, factible y sobre todo de calidad de realidad virtual en los videojuegos. Durante esta CES 2014 nos sorprendieron con un nuevo modelo que incorpora una pantalla OLED, pero esto no era lo único que la empresa Oculus VR tenía preparado para nosotros.
Así, John Carmack ha confirmado que está desarrollando videojuegos especialmente diseñados para las Oculus Rift. Aunque no serán los primeros títulos en nacer dirigidos a estas gafas, si que suponen dos grandes noticias:
  • Oculus VR está desarrollando directamente títulos, para impulsar el futuro catálogo de juegos basados en realidad virtual
  • La mente maestra de Carmack, padre de DOOM, dirige el desarrollo de estos juegos
Oculus Rift Crystal Cove
Y es que cuando mencioné que las Oculus Rift conquistaron corazones de desarrolladores, no era por exagerar. John Carmack incluso dejó su trabajo en id Software, empresa que fundó hace más de dos décadas, para dedicarse a lo mejor que sabe hacer en Oculus VR:innovar.
El creador de franquicias como DOOM (que recientemente cumplió 20 años), estará dedicado a crear títulos para ser aprovechados al 100% con las gafas, por lo que Brendan Iribe,, el joven creador y CEO de Oculus VR, asegura que Carmack "seguirá su principal pasión, pero de la mano de nuevas tecnologías":

¿Oculus VR está siguiendo los pasos de Valve? De forma indirecta, podríamos decir que sí. Esta empresa nació como una pequeña iniciativa en Kickstarter, y ahora, luego de recibir 75 millones de dólares en una ronda de inversión, no solo se dedicará a las gafas sino a producir contenido original para su producto. Hardware y software de la mano, y por ello, veremos a las Oculus Rift como una plataforma con cada vez más importancia en la industria.
Nunca habíamos visto un dispositivo capaz de ofrecer una experiencia de realidad virtual similar (y con ese precio tan bajo), por ello, apuesto lo que sea a que el futuro de Oculus de la mano de Carmack será espectacular. Personalmente, la idea de una especie de FPS a lo DOOM, terrorífico y que te introduzca de lleno en la experiencia a través de la realidad virtual, me hace agua la boca.

nuevo servicio de videojuegos


Sony ha presentado PlayStation Now, su servicio de videojuegos en la nube

Playstation Now
Esta mañana Sony ha presentado en rueda de prensa su nuevo servicio de videojuegos en la nube. Tiene por nombre PlayStation Now y se trata de la culminación de la compra de Gaikai, empresa que adquirió por 380 millones de dólares.
PlayStation Now dota de juegos de calidad a todo el ecosistema de dispositivos de Sony (televisores Bravia y consolas anterioers a PS4), de manera que será posible ejecutar juegos que teóricamente no podrían funcionar en el dispositivo, por falta de potencia. ¿Cómo? Haciendo que el juego realmente se ejecute en la nube y que lo que recibamos sea simplemente un streaming de audio y vídeo.
Cualquier juego disponible en su nube funcionará en cualquier equipo con acceso al servicio, incluyendo televisores. Bastará con conectar un mando, como un Dualshock 3, a un puerto USB de la televisión. Se apreciará un poco de retardo y una calidad de vídeo que quizá no sea la adecuada para los más gamers, pero sí para jugadores poco exigentes.
Además, la integración de la nube permitirá, por ejemplo, dejar guardada una partida en una PS4 y continuarla en una PS Vita. Evidentemente será recomendable disponer de una conexión a Internet con un buen ancho de banda y la menor latencia posible.
Sony, además, quiere que el servicio no solo esté disponible en sus equipos (aunque tengan prioridad), sino que otros fabricantes lo integren en sus soluciones.